L'Établi

niux-multi · game language

Construis un jeu — zones, contenu, mise en place, phases, fin de partie — sans écrire de JSON : chaque choix se fait dans les menus, et le moteur vérifie le jeu à mesure. Télécharge ensuite ses deux fichiers (règles et affichage) pour les déposer dans examples/games/.

Partir de :
Ou :

Les formules (conditions, calcul du score) sont de petites expressions lues par le moteur. Le jeu entier est vérifié à la volée : chaque erreur s'affiche sur le champ ou la carte qu'elle concerne.

Coller du JSON